BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir veya henüz okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayıcı özge sınıflar sinein taban sınıflar olarak işlev yapabilir.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının muhtevaindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri ustalıkleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her dilek neticesinde lock keywordü ile kârlemlerimizi hiç Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

2) Yalnızca okuma binalacaksa ve çok adetda tag geçirmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yine aynı lansman sahaında diziler teşhistılır.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi kârlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmeslektirilmesi yahut okunmasıyla müntesip özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört çizgi ilkesi şunlardır:

C# Mod Ahiz İşlemi , hatmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod iktibas doğrusu bölme nöbetleminden kalan bulma aksiyonlemini göreceğiz. Bu bahis…

1) Okuma ve tahrir olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın direkt kullanımı ile olur. MainClass’ın altında

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz aksiyonlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişken örgüsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı menfi yanlarıda hesaba C# Object Kullanımı katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın zahirça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği valörına gelir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne rabıtlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page